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Essência Desperta e Coroa Corrompida chegam a Sky World

Dois novos decks chegam com estilos opostos: habilidade e preparo de um lado; CORROMPIDOS, Poder e sentença do outro.

Essência Desperta e Coroa Corrompida diante de dois reinos celestes de Sky World

Duas novas forças despertaram em Sky World. Essência Desperta e Coroa Corrompida ampliam o jogo com planos opostos, novas sequências de habilidade e decisões ainda mais importantes sobre Almas, Poder e vulnerabilidade.

Essência Desperta recompensa quem prepara ações em cadeia e encontra o melhor momento para deixar um aliado pronto novamente. Coroa Corrompida reúne personagens CORROMPIDOS, aumentos de Poder e efeitos capazes de transformar um campo vulnerável em uma sentença.

Arte oficial do deck Essência Desperta
HABILIDADE · PREPARO · COMBOS

Essência Desperta

Transforme habilidades de mão, canalizações e aliados já usados em novas ações no mesmo turno.

  • Elyra tem requisito 2
  • Deixa outro aliado pronto
  • Expõe um inimigo pronto
Arte oficial do deck Coroa Corrompida
CORROMPIDOS · PODER · SENTENÇA

Coroa Corrompida

Fortaleça seus CORROMPIDOS, acelere ataques e prepare o campo para uma finalização devastadora.

  • Bônus de Poder em cadeia
  • Ataques no turno de entrada
  • O Racho pune vulneráveis

Duas novas formas de disputar cada turno

Os novos decks não mudam apenas quais personagens entram em campo: eles mudam a ordem das decisões. Essência Desperta procura extrair mais de cada habilidade, repetir ações e recuperar a prontidão de aliados. Coroa Corrompida ocupa o campo com CORROMPIDOS, distribui Poder e força o rival a respeitar ataques que podem começar assim que uma carta é invocada.

Essência Desperta encadeia habilidades e preparo

O plano de Essência Desperta começa com efeitos que aceleram habilidades da mão e repetem habilidades de aliados. Mili, Laço da Vila permite usar uma habilidade da mão imediatamente, bloqueando 1 Essência a menos, até o mínimo de zero, e pagando os demais custos normalmente; Mili, Guardiã da Essência pode repetir a habilidade de outro aliado; e Flor, Chama Crescente deixa pronto novamente um personagem evoluído que já atacou ou canalizou.

A força do deck está no encadeamento. Uma carta abre a ação, outra recupera a prontidão e uma terceira converte essa nova janela em ataque, canalização ou evolução. Pilotar bem o deck significa observar não só o que cada personagem faz, mas também qual habilidade deve iniciar a sequência.

Elyra transforma uma canalização em duas ameaças

Elyra, Anciã da Vila tem requisito 2 no deck atual. Ao canalizar, ela escolhe outro aliado e o deixa pronto. Depois, um inimigo pronto fica vulnerável. Em uma única ação, Elyra devolve uma opção ao seu campo e abre um alvo do outro lado.

Essa combinação é especialmente valiosa quando o aliado preparado possui uma habilidade de ataque ou uma canalização importante. O rival precisa decidir se protege o alvo exposto, responde ao aliado que voltou a ficar pronto ou aceita que a sequência de Essência Desperta continue.

Coroa Corrompida converte presença em Poder

Coroa Corrompida recompensa campos com vários CORROMPIDOS. Cobrador do Vazio pode consumir 1 Alma para conceder +3 de Poder a um CORROMPIDO no turno. Anastácia acelera a chegada de uma carta Básica CORROMPIDA, enquanto Charles, Arthur Raven e Gili Corrompida transformam ataques, habilidades de mão e FIXAÇÕES em pressão contínua.

O deck também pode fazer personagens atacarem no turno em que entram. Isso reduz o tempo de resposta do adversário e permite que aumentos de Poder sejam convertidos em combate antes que o campo seja reorganizado.

James Raven e o preço de O Racho

James Raven, Herdeiro do Racho é a carta mais pesada do plano: requisito 8, consumo de 4 Almas e 10 de Poder. Sua habilidade, O Racho, destrói todos os inimigos vulneráveis de uma vez, sem exigir uma escolha para cada alvo.

A sentença cobra um preço real: depois da resolução, o controlador de James perde 7 de Fé, mesmo se nenhum inimigo vulnerável for destruído. Por isso, a jogada não é apenas reunir Almas. É preparar vulnerabilidades suficientes para que o impacto no campo compense o recuo na corrida pela Fé.

Qual força combina com você?

Escolha Essência Desperta se você gosta de turnos calculados, habilidades conectadas e personagens agindo mais de uma vez. Escolha Coroa Corrompida se prefere construir presença, ampliar Poder e ameaçar uma finalização que pune todo o campo vulnerável.

Os dois decks já podem ser escolhidos no Hub de Sky World. Experimente as listas, descubra as sequências e conte para a comunidade qual força despertou primeiro no seu jogo.

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